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魔灵召唤风魅魔史上最实用
主要是针对地下副本
一直以来 很缺持续伤害的魔灵 也一直想要来只风忍 可惜就是无缘
后来 有抽中 风罗刹 火九尾 均有持伤 但看说明 实用性不高
讨论也少
前阵子 抽中风魅 关于风魅 讨论也不多
看了技能 3技 随机进行5次攻击 并以80%机会 造成3回合伤害
好吧 就决定 拿你来试看看啰
以地下副本来看 有持伤技能的魔灵不少 但我不知有多少 也没有
所以我就拿常见风忍3技来比较 看观也比较能体认
因为小弟没风忍 所以个人观点 多少会有出入
1.优点
风魅 > 风忍的优点
风魅的符文 灵活度高 因为没吃恶魔怪的塬故 3技 技能点为1
所以我以 2集中 4暴走 主要加速3技的CD 且撑血为主
符文 没很好 只有一个+12 其它大多只+9
风魅不似风忍 需撑暴击 才会有持伤 所以我只要撑血 撑命中
且只要一中 就是3回合持伤
风魅 1技 有50%机率晕 在打地下副本7级以后的打很痛的小怪 多少有点用
2.缺点
风忍 > 风魅的优点
风忍2技 能扣30%攻击条 1技有持伤(机率不高)
风魅 3技 是随机攻击 所以未必会打王 不过 柱子也可以加减打..
会用风忍来比较 除常见外 个人感觉 风忍打地下7级以上副本
因为BOSS的抗性高 加上 风忍很少有人搭集中 即使有 因为BOSS抗性高 持伤也难中
再加上 风忍 持伤只有一回合 感觉不好用
所以小弟用 风忍好友 除巨人外 大多只能打到 地下8级左右 再上去就打不过了
改用 风魅 取代风忍后
昨天 就顺手把 魔力9 10及水地下9 10 都过了 想来 其它属性副本应该也可以
目前 魔力10 因为小怪打人也蛮痛的 过关机会约1/3 魔力9过关没失败过
小弟队伍中 风希较难入手 风丑可取代(主要打小怪) 风格 风雪人 均满技 不难入手
不过 后来检讨 检讨 发现 符文 似乎弄错了
因为BOSS 抗性高 应该改配 6集中 或4只中 2祝褔 增加打BOSS的命中率且以撑血为主 比较适合
刚好可趁活动 整理一下符文