dnf独立攻击力会稀释吗

dnf独立攻击力会稀释吗的相关内容。

dnf独立攻击力会稀释吗

  • dnf独立攻击力怎么算

    独立攻击力你在城镇中是看不出来的,要进图以后,看你的固伤技能,他的固定伤害指数会增加

  • dnf所有攻击力会稀释么

    稀释会稀释 但那又怎么样?你有黄白爆就别管他稀释个P 等你没有黄白爆再说会不会稀释!

  • DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释?

    1. 多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的
    2. 技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)
    3. 道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算
    第三条详细讨论一下,按照各种装备属性依次来讲
    百分比白字:多白字装备间为加算,会被稀释,这简直是废话→_→
    可追加的无冲突黄字和暴伤:同类装备间为加算,会稀释,也没什么好说的
    百分比三攻:加算,具体例子,幽香戒指会稀释黑白耳环
    所有攻击力:加算,具体例子,幽香项链会稀释英雄王耳环
    百分比力智:加算,具体例子,制怒、静心会稀释黄金杯
    技能攻击力:我还不能完全确定,个人认为一律乘算,就是说加技能攻击力的装备不会被稀释
    貌似没了
    简单来说,能够稀释一件装备收益的,只有另一件同类型加成的装备(无关技能),另外似乎技能攻击力装备的收益在任何情况下都不会被稀释(个人不成熟的看法)
    p.s.荒古系列装备比较特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力类装备是加算,反正最终结果荒古不会稀释石碑,石碑也不会稀释荒古,精炼手镯、超级赛亚人同理

  • dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用?

    举个例子 当你的火属性强化达到一定 用火属性攻击伤害有很大提升 独立攻击力对固伤技能才有用 达到一定也会增加技能伤害

  • DNF属性强化和独立攻击力哪个收益比较 怎么堆比较好

    你抽怪脸上的百分比数据=(武器攻击力+附魔攻击力)*精通修正*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
    固定伤害=站街技能数据*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
    这里光说说自身属性变化对最后总伤害的影响,那就剔除掉怪物防御暴击与否等这些你所无法影响的参数。设T=(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)T为包含了怪物防御等其他无法人为影响的数据的一个量,怪物抗性假设都为0,那么
    简化一下T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
    这个就是3种属性在技能伤害结构中的关系。乍一看,大约1力量=1强化=4独立的提升。但是这是建立在这3个部分相同的基础下。而实际情况是,力量部分要远远地大于其他2个部分。当前普遍站街1000力以上的环境下,1力量的收益远远不如1属性强化的收益。道理很简单。5*5=25但是1*9只有9。学过小学数学的都学过,周长一定正方形面积最大。(别和我提圆)
    所以说假设总伤害是一块砖头,力量是长,属强是宽,独立是高,我们想让这块板砖最厚实,就必须让3方数据尽量平均。
    中间插一个我的观点:独立攻击力和属性强化包括力量都是线性收益
    那这个观点如何解释呢?你如果比较的属性强化,那么你的力量和独立攻击是不变的,每一点属性强化的收益=1/220*(1+力量/250)*(1+独立攻击/1000),里面没有任何未知参数,是一个固定的数据。之所以有许多人认为这个收益是递减的,那是因为每项属性在越来越高的过程中,每点属性提高后提升的百分比也在逐渐减小。举个例子,你1000力量0强化,打怪10000血,那提高22点属性强化后打11000,提升了10%。你替换了一件更厉害的装备,变成了1000力,44属性强化,那就打怪12000血了。还是提高了1000点伤害,但是相较22属强那身装备,你只提升了1000/11000=9.09%。如果有人较真说这应该是非线性收益,那么你赢了,我承认你是对的,我只是说明一下他具体提升的方法,能看懂前面我说的,就没必要在这个问题上纠结。
    “我现在1200力量,60火强,20独立。我应该附魔11火强还是35独立啊”
    这个问题应该是引发这些疑惑的起源因素。单纯地讨论哪种属性更重要是没有意义的。还是那个式子:T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
    比如你是一名柔道家,不考虑冲击波加成这些,只是对比35独立和11火强,那么先把没有产生变量的力量参数约去。
    T(11火强)=【1+(60+11)/220】(1+20/1000)=1.3491
    T(35独立)=(1+60/220)【1+(20+35)/1000】=1.3427
    火强略优。
    但是当属性强化处于94,独立为0的时候,堆2个的收益恰好相等了。这就是刚才提高的正方形最大那个规律。
    结论就是。。。自己用上面那俩式子自己代一代。力量、属强、独立无孰好孰坏之分,每个人的面板不同,这3种属性的基础不同,临界值也不相同,所以我没办法给出一个具体的数据,让大家来一目了然地选择自己的属性。如果感觉差不多也可以,那请看我刚才的例子,大约就是那样了。死命堆1个属性而损失另外的绝对是不理智的行为
    LZ小学语文没学好,意思表述的不是很到位。明天就要去远方上班了,暂时就写这么多了,主要是看了今天属性收益问题的争论产生的一点想法,大家觉得有什么需要补充了以后会补上

  • DNF 怎么提高独立攻击力

    附魔独立攻击的卡或宝珠 更换高级武器 谢谢 望采纳~!