炉石传说必合橙卡

炉石传说必合橙卡的相关内容。

炉石传说必合橙卡

  • 炉石经典包中有哪些必合成的橙卡?


    希尔瓦纳斯风行者,女王

    炎魔之王拉格纳罗斯,大螺丝

    阿莱克斯塔萨,红龙

    哈里森琼斯,囚徒

    血法师萨尔诺斯,血法

    加拉克苏斯大王,大王

    大法师安东尼达斯,安东尼

    提里奥弗丁,弗丁

    艾德温范克里夫,大范

    格罗玛什地狱咆哮,吼爹

    风领主奥拉基尔,奥垃圾


    中立和职业分开写的,这些橙合成都不亏,都是好卡,现在也都挺实用,怕题主新手,卡名我既写全名又写常用俗称。


    说了这么多,但其实我并非大神,时间允许的话能保证每月的低保。

    我认为,关于经典卡包必合之橙卡,首先要确认一下主要玩狂野模式还是标准模式,因为在构筑上还是有很大影响的。


    在这,从我玩的角度上,分别按照狂野和标准俩模式分析一下9职业专属以及中立卡牌。且在此先不谈有没有配套的其他卡牌,否则先决条件就太多了。推荐合成的橙卡后,本人会推荐有强度的相关卡组。

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    威兹班和暗影斗篷

  • 炉石传说新手合什么橙卡好

    极力推荐的橙卡是大螺丝,火车王

  • 炉石经典包中有哪些必合成的橙卡

    ,盛况空前,作为一个老玩家自然是很高兴的。但是,此等盛况真的是因为这个版本设计的有多好吗??
    先看橙卡,九大任务,术德猎骑被证明完全是废的...萨满任务昙花一现,牧师任务在标准模式实在鸡肋的很(狂野倒是挺横,冰封王座亡语要增多,可合),法师任务难度大,胜率低,娱乐向更多些。最后,只有战士和盗贼的任务被广泛使用。然后设计师一刀下去,盗贼任务也变成了尸体。
    综上,9个任务,只有一个完整活了下来,剩下三个半吊子。所以这算是设计师成功的设计吗?
    在我看来,这个版本能成功,要归功于退环境。事实上我认为古神版本一点都不失败(除了傻龙)。古神版本一直到后期还能出现狼人战这样的创新卡组,关键就在于卡池太浅,逼着玩家去思考用有限的卡牌去构筑有强度的卡组。就像安戈洛末期出现的铺场萨一样,思路的涌现是被逼出来的。狂野就不会有这个问题,神仙打架嘛,把所有厉害的卡凑一块就行了,宇宙卡组深不见底,快攻卡组更是脚本横行。退环境造就了这个看起来健康的炉石。比较担心后面两个扩展包会不会破坏这个优异的局面,卡池一深,会不会又出现加基森那样的状况呢?

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